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배틀 시스템
Intro
낮 시간대는 A.M. 6~P.M. 8, 밤 시간대는 P.M. 8~A.M. 6입니다.
모든 배틀은 밤 시간대에 DM에서 이루어집니다.
구울과 구울 수사관의 체력은 모두 120으로 시작합니다.
배틀에 참여하게 되는 사람들은 랜덤으로, 주 접속 시간대가 겹치는 구울과 구울 수사관에게 개인 디엠을 보낸 후, 확인되었을 경우 1:1로 DM방에 초대받아 배틀을 진행하게 됩니다.
배틀 시간은 밤 시간대 8시, 11시, 1시. 이렇게 세 번이며, 배틀이 있는 날은 2일에 한 번씩입니다.
배틀에 참여하시는 분께는 배틀시간 이전에 참가 여부를 묻는 DM이 가며, 거절이 가능합니다.
8시 전투는 예외적으로 '선착순'으로 참여자를 받습니다.
배틀 도중에는 배틀중인 두 사람은 트윗을 할 수 없습니다.
배틀이 없는 날에는 건의받은 이벤트를 진행할 가능성도 존재합니다.
배틀에는 변수가 작용합니다. 쿠인케/카구네의 타입. 쿠인케가 두 개 이상인 구울 수사관은 개인디엠에서 가져갈 쿠인케를 선택해주셔야합니다.
변수
우카쿠의 쿠인케/카구네는 무조건 선을 가져가며, 주는 데미지가 0.8배로 감소합니다.
우카쿠의 첫 공격(선)은 데미지가 감소하지 않습니다.
코카쿠의 쿠인케/카구네는 방어가 1.2배로 증가하며, 무조건 선을 내어줍니다.
코카쿠가 첫 공격(상대 선)을 받을 때는 방어가 증가하지 않습니다.
린카쿠의 쿠인케/카구네는 주는 데미지가 1.2배로 증가하며, 방어가 0.8배로 감소합니다.
비카쿠의 쿠인케/카구네는 증가/감소가 없습니다.
자신의 쿠인케/카구네 타입이 상대보다 상성이 좋을 경우, 1.2배의 데미지가 추가로 들어갑니다.
(우카쿠의 경우 비카쿠를 상대할 때는 1.0배(선타격 1.2배))
1. 선잡기
1:1 배틀방으로 들어가기 전, 개인 DM에서 선을 잡습니다.
ㄱ~ㅎ중 하나의 글자를 골라 총괄계의 DM으로 보내주면, 랜덤한 숫자를 받습니다. 이 수가 상대보다 높을 경우 선을 가져갑니다.
우카쿠의 쿠인케/카구네끼리 만날 경우 선잡기를 하며, 코카쿠 역시 같은 코카쿠와 만나면 선잡기를 합니다.
2. 공격, 방어
먼저 선을 잡은 쪽이 1:1 배틀방에서 공격을 합니다.
A~Z, A1~Z1중 하나를 골라 DM을 보내면 랜덤하게 그에 맞는 수가 나오며 그것이 데미지로 들어갑니다.
2의 배수로 50까지, 낮은 확률로 60의 데미지와 20이하의 데미지가 나오며 1%의 확률로 일격이 나옵니다.
데미지 숫자가 올라오면 바로 상대측에서는 방어를 고릅니다.
A~Z, A2~Z2중 하나를 골라 DM을 보내면 랜덤하게 그에 맞는 수가 올라오며 데미지 수-방어 수로 데미지를 감소시킵니다.
2의 배수로 50까지, 낮은 확률로 60의 방어수와 20이하의 방어수가 나오며 1%의 확률로 완전방어가 나옵니다.
일격은 완전방어가 아니면 방어할 수 없습니다.
한 쪽이 데미지를 받거나 공격을 완전히 막아내면 턴이 끝납니다.
두 사람중 한 명의 체력이 0이 될 때까지 턴을 반복합니다.
3. 사망
체력이 0이 되는 순간 배틀이 끝나며, 패배한 캐릭터는 개인 DM으로 사망과 부상생존의 여부를 결정합니다.
사망 확률은 20%, 부상생존확률은 80%입니다.
단, 일격으로 배틀에서 패배했을 경우 사망확률은 100%입니다.
1부터 5까지의 숫자를 하나 골라 DM으로 보내주시면, 사망과 생존의 여부가 결정됩니다.
결과는 퍼블릭으로 공지됩니다.
배틀 1, 배틀 2에서는 사망판단을 하지 않습니다. 즉, 사망이 없습니다.
4. 쿠인케 가공
구울 캐릭터가 사망 후, 그 구울이 쿠인케 가공에 O를 체크했을 경우에는 수사관은 개인 DM을 받아, 쿠인케 가공여부를 정하게 됩니다.
역시나 1부터 5까지 숫자중 하나를 골라 보내주는 것으로, 20%확률로 가공할 수 있습니다.
가공 후에는 수사관 캐릭터의 쿠인케가 추가됩니다.
5. 쿠인케 파괴
수사관 캐릭터가 부상생존 후, 개인 DM에서 한가지 선택을 더 하게됩니다.
1부터 5까지의 숫자중 하나를 골라 보내주시면 쿠인케가 파괴되었는지, 파괴되지 않았는지의 여부를 알 수 있습니다.
쿠인케가 파괴되면 새로운 쿠인케를 지급받으며, 이는 기존에 쓰던 쿠인케와 다른 타입의 쿠인케를 받을 수도 있습니다.
배틀 후
사망로그나 부상로그를 그리시는 것은 자유입니다.
배틀 후 사망과 부상관련은 공지를 해드리지만, 누구와 싸웠는지는 공지하지 않습니다. 이것을 알리는 것은 자유입니다.
배틀에서 승리한 캐릭터의 부상여부는 오너님께서 자유롭게 설정해주시면 됩니다.
또한 배틀에서 한 구울 캐릭터가 수사관 캐릭터를 사망 혹은 부상으로 이끈 횟수가 많을 경우, 레이트가 상승합니다. 원치 않으실 경우 신청서에 기재해주세요.
수사관은 배틀에서 사망하면 순직으로 처리되어 계급이 올라가며(사망 공지와 함께 올라옵니다.) 원치 않으실 경우 신청서에 기재해주세요.
사망 후
사망자 캐릭터는 봇계 활동이 금지되며, 생존자 캐릭터는 팔로우가 불가능한 사망자 계정에서 트윗을 할 수 있습니다.
그렇지만 봇계로 모든 활동이 금지되지는 않으며, 건의받은 이벤트를 진행할 때는 참여할 수 있습니다.
MPC
배틀에 참여하지 않으나, 연습으로 배틀에 참여해드릴 수 있습니다. 이는 요청을 해주시면 바로 받아들이며, 연습배틀은 사망 및 부상, 가공과 파괴의 변수 없이 공격과 방어만 반복되어 진행합니다.
배틀에 기재된 랜덤의 여부는 모두 시스템이 정해드리며, 모두 캡처본으로 보여드리게 됩니다.
Q&A
Q. 배틀이 DM으로 진행되는 것에 특별한 이유가 있나요?
A. 퍼블릭으로 진행될 경우 탐라 혼잡의 문제가 있으며, 배틀하는 걸 다른 캐들이 옹기종기 모여서... 구경하는... 자기 편이 죽어가는 걸 구경하는... 그런 상황이 발생하기 때문에... DM으로 진행합니다.
Q. 배틀시에는 공격/방어묘사없이 알파벳이나 숫자만 지정하면 되는 건가요?
A. 그렇습니다. 특별한 묘사나 로그는 없어도 좋습니다. 물론 묘사나 로그를 첨부하셔도 괜찮지만, 이것은 배틀하는 분과 먼저 상의를 해주시는 게 좋을 것 같습니다.
이해가 가지 않는 사항은 총괄계측으로 질문을 넣어주세요.