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* 본 커뮤니티에는 인간 캐릭터에게 레벨(Lv, Love!) 시스템이 존재하며, 기본적으로 모두 Lv.1로 커뮤니티를 시작합니다.

* LV.1, 체력 20, ATK 1, DEF 1이 기본적이며 괴물들을 죽여 EXP를 얻어 Lv를 올릴 수록 체력이 늘어나고,

   ATK과 DEF가 증가됩니다. 얻는 EXP는 보스전과 같은 단체전을 제외하고는 개인 플레이로 가져가게 됩니다.

 

 

* 본 커뮤니티는 조사가 주를 차지하지는 않지만, 마을 주변을 돌아다니거나 이동하면서 존재하는 여러 물건을 단체가,

   혹은 개인적으로 자유롭게 살펴볼 수 있습니다. 이는 모두 기본적으로 퍼블릭으로 진행되나

   타인에게 자신의 행동, 행방을 알리고 싶지 않은 경우에는 DM으로도 조사 및 살펴보기가 가능합니다.

   단, DM 조사시에는 퍼블릭 트윗이 완전히 금지되며, 본인이 DM조사를 하고 있다는 사실이 공개될 가능성이 존재합니다.

 

* 조사, 또는 살펴보기 도중에 다양한 이벤트가 일어나거나 퍼즐을 풀어야하거나 선택지가 주어지기도 하며,

   그곳에서 어떤 행동을 하느냐, 어떤 선택을 하느냐에 따라 스토리에 영향이 갈 수 있습니다.

   또, 조사 도중에 체력이 깎이거나 하는 이벤트가 존재하기도 하니 신중하게 진행해주세요.

   체력은 아이템으로 회복할 수 있습니다.

 

* 진행 도중에 골드를 얻어 상점에서 물건을 사거나, 조사, 이동 도중에 물건을 얻을 수 있습니다.

   한 사람이 가지고 다닐 수 있는 물건은 최대 8개까지이며,

   물건을 보관해둘 수 있는 보관함을 이동 도중이나 마을에서 발견할 수 있습니다.

   만약 한 사람이 너무 많은 물건을 지니고 있다면 조사 도중 얻은 물건을 가져가지 못 할 수 있으니

   소지품 관리에 유의해주세요.

 

* 조사, 살펴보기, 이동 도중에는 인간 캐릭터에 한하여 '몬스터'와 마주쳐 배틀이 발생할 수 있습니다.

   배틀에서는 공격, 행동, 아이템, 자비 이 네개의 선택지를 고를 수 있으며 행동은 몬스터에 따라 다양한 선택지가 주어집니다.

* 또 2인 이상이 동행 조사도중에 몬스터와 마주치거나, '보스전'을 진행할 때는 단체전을 진행합니다.

   단체전에는 괴물 캐릭터도 참여할 수 있으나, 선택지만 선택할 수 있습니다.

 

 

* 배틀은 다음과 같이 진행됩니다.

 

 

1. 캐릭터의 선택지 선택

 

-> 공격 선택시 1~5중 하나의 숫자를 선택. '크리티컬' 숫자가 매번 랜덤으로 달라지며,

    '크리티컬' 숫자에 가까운 숫자를 고를 수록 데미지가 높아짐.

    데미지 x 현재 무기의 보정 수치를 포함한 ATK으로 적 몬스터에게 데미지를 줄 수 있음.

-> 행동 선택시 최대 네개에서 다섯개의 선택지중 하나를 재선택하여 진행.

 

-> 단, 단체전일 경우에는 다수결에 따라 선택지를 정함.

 

2. 괴물의 턴

 

-> 괴물마다 공격 패턴이 다르며, 그때마다 어떻게 회피해야하는지는 때마다 안내됨. (Ex.열개의 숫자중 하나를 골라 회피한다.)

-> 회피에 실패할 경우 적 몬스터의 ATK - 자신의 DEF * 자신이 착용중인 방어구의 보정 수치만큼 데미지를 입으며,

    적 몬스터의 ATK보다 자신의 DEF가 높을 경우에는 확정적으로 1~2의 데미지를 입음.

 

* 이 두가지를 괴물이 죽거나 캐릭터가 죽을 때, 전투가 '자비로운 방법'으로 끝날 때 까지 반복되며

   배틀에서 괴물을 죽이거나 자비로운 방법으로 종료해 승리할 경우 골드나 경험치, 때때로는 아이템을 얻을 수 있습니다.

* 조사, 또는 도중에 '세이브 포인트'를 발견할 수 있습니다.

   다만 괴물 캐릭터들에게는 이 '세이브 포인트'가 눈에 보이지 않습니다. 따라서 세이브할 수 있는 건 인간 캐릭터 뿐이며,

   누구나 세이브할 수 있습니다.

   괴물 캐릭터들도 '특정 조건'을 만족하면 세이브 포인트를 볼 수 있으며 세이브를 할 수 있습니다.

 

* 세이브 포인트에서 지금까지 온 길과 내용을 '세이브' 할 수 있습니다. 이후에 죽은 누군가를 살리기 위해서,

   혹은 지나친 무언가를 다시 살펴보기 위해서 다수결의 동의를 얻어 '로드'하여 '세이브' 지점으로 돌아갈 수 있습니다.

   로드해서 세이브 지점으로 돌아갈 경우에 괴물 캐릭터들, 인간 캐릭터들의 기억은 그대로 남아 있으며,

   자신들이 로드해서 되돌아왔다는 사실까지 인지하고 있습니다.

 

* 하지만 누군가¿에 의하여 세이브해둔 내용이 사라져버리는 경우도 존재하니,

   틈틈히 세이브해주시기를 권장. . . ... ..  하며 .. .. .. 

* 습격에 대하여

   DM을 통하여 인간->괴물, 괴물->인간, 인간->인간 및 괴물->괴물의 습격이 가능합니다.

   습격은 크게 데미지를 주는 습격과 아이템을 뺏는 것 등의 특정 행동을 하는 습격로 나뉘며, 

   두 습격 모두 다이스를 통해 최소 10분, 최대 4시간동안 상대의 대응시간을 정하여 상대가 시간 내에 대응하면

   습격은 실패, 대응하지 않을 경우 습격은 성공합니다.

   습격을 통해 줄 수 있는 데미지 역시 다이스를 통해 정하고,

   최대 데미지는 상대의 전체 체력의 절반까지밖에 들어가지 않습니다.

   습격을 통해 하는 행동 역시 일부는 제한될 수 있습니다.

* 캐릭터간의 배틀에 대하여

   인간과 괴물 사이에는 배틀이 일어날 수 있습니다. 모두 상단부에 적힌 캐릭터의 선택란의 시스템으로 진행됩니다.

   행동으로는 디엠으로 먼저 행동 관련 내용을 주지 않은 이상은 살펴보기 외에는 불가하며,

   살펴보기로 괴물은 인간의 체력, 공격, 방어를, 인간은 괴물의 공격과 방어, 서식지를 볼 수 있습니다.

   배틀 도중 타 캐릭터가 난입하면 배틀은 바로 종료되며, 자비-살려주기 선택시 상대가 받아들여야만

   배틀이 종료됩니다.

   특이 사항을 제외하고는 모두 인간의 선공으로 진행되며, 모든 배틀은 퍼블릭으로 일어납니다.

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